domingo, 28 de junio de 2015

E3 2015: Conferencia de Square-Enix — Nier, Kingdom Hearts III, Star Ocean 5 y mucho más


Y llegamos al análisis de la última conferencia del E3, la de Square-Enix. Sí, sé que he tardado un poco más de lo que me habría gustado en publicarlas todas, pero con esta entrada ya está todo listo. Podéis acceder a la lista completa haciendo clic aquí.

Aprovecho ahora para darle las gracias a Azure, de Reposo Intelectual, por su colaboración y paciencia, ya que ella redactó y tuvo listos sus textos con muchísima puntualidad. Nuestro trabajo conjunto para el E3 2015 termina aquí, y espero que os haya gustado el método que hemos empleado para enfocarlo.

Aunque nuestro trato temporal se acaba ahora, no descartamos nuevas colaboraciones en un futuro. Me gustaría conocer vuestra opinión en relación a nuestro trabajo mediante la caja de comentarios, así que escribid sin miedo, que os lo agradeceremos.

Pero bueno, me estoy desviando: toca hablar de la conferencia de Square-Enix, que comenzó a emitirse justo cuando terminó la de Nintendo, el 16 de junio a las 10:00 en Los Ángeles y a las 19:00 en España. De hecho, tras la decepción general que se produjo tras ella, muchos esperaron que Square-Enix salvara el día. Y lo cierto es que su evento no estuvo del todo mal: los anuncios y muestras que se hicieron fueron de calidad, pero quizá fue una de las conferencias más aburridas por su formato y preparación.

En ese sentido, Square-Enix tiene que mejorar mucho: a pesar de todo el material que enseñó, su conferencia fue extremadamente soporífera, con un esquema muy rígido y personas que al abrir la boca rivalizan con ese profesor que hemos tenido todos en Secundaria que era capaz de matar de aburrimiento.

Si no la habéis visto, aquí os la dejo:


Ramonium: La división occidental de la compañía abre el evento. Just Cause 3 ofrecerá acción a raudales y un mundo abierto a disposición del jugador para destruir todo lo que se le ponga por delante y más.

La muestra del título podría haber sido más contundente, sobre todo si tenemos en cuenta que se enfoca en ser lo más bruto posible. Se echó en falta un gameplay puro, como vimos en muchísimos otros anuncios de otras obras a lo largo del E3 en otras conferencias.



Azure: No pasaron ni diez segundos, y ya teníamos una cantidad de espectacularidad y explosiones inconmensurable en pantalla, de la mano de Just Cause 3.

Con tal de que mantengan el nivel del 2, con un mapa todavía mayor (que créanme, es mucho más enorme de lo que se imaginan), entregarán un competente sandbox ridículo de acción.

Lo único malo es que el tráiler estuvo narrado, haciéndolo ver artificial y prefabricado. Hay muchas formas mejores de presentar un juego basado en múltiples posibilidades, señores.

Ramonium: ¿Platinum Games? ¿Qué hace Square-Enix con esa desarrolladora...?

Oh, van a lanzar una secuela de Nier. Ese RPG japonés fue una obra de culto que convenció a pocos profesionales de la prensa especializada por su mal acabado en el espectro técnico, pero por otra parte agradó muchísimo a cierto sector de los jugadores. Tras su fría recepción comercial llama la atención que Square-Enix vuelva a apostar por esta franquicia. Quizá piensen que el tirón del nombre de Platinum Games y la excelencia del estudio pueden facilitar que Nier llegue más lejos.

Al fin y al cabo, una desarrolladora como esta puede pulir todos los errores técnicos que tuvo la primera entrega y posibilitar un lanzamiento potente. Desde luego, con gente como la de Platinum es perfectamente posible, que ya se han ganado a pulso muy buena fama entre sus colegas de la industria.



Azure: La siguiente noticia fue bastante llamativa, y es un nuevo juego de Platinum Games. De hecho, la secuela de Nier, un título al parecer de culto, a pesar de su no muy llamativa difusión.

Tras la desaparición de los amos del hack'n slash durante toda la conferencia, al parecer se han aliado con los de Square para realizar esta continuación. ¿Dónde quedó Scalebound?

Tendría que informarme más acerca de este juego, pero dado el tono dramático que presentan aquí, y con lo irregulares que son estos japoneses a la hora de escribir un guión coherente, no veo que pueda casar con un estilo tan frenético como el que seguro Platinum nos ofrecerá.

Ramonium: Bueno, todos sabíamos que Rise of the Tomb Raider iba a volver a salir. El aspecto del juego es impresionante, y la franquicia de Lara Croft parece estar viviendo un rejuvenecimiento. Sin embargo, ya hablé de él en las entradas de anteriores conferencias. Nunca le veré el sentido a eso de enseñar el mismo juego dos veces. Al menos revelaron información nueva muy interesante sobre el desarrollo, aunque quizá el impacto habría sido mayor si se hubiese sacado todo aquí directamente.



Azure: Tuvimos todavía más de Rise of the Tomb Raider, que sí, se ve bastante bien, y ahora con una demostración de todo el trabajo visual que están desarrollando, es más impresionante aún. Lara se ve fenomenal, de eso no hay duda, ¿pero es que acaso piensan gastar todos sus recursos en esto? Apenas y tendrá impacto en la mecánica de juego, sin mencionar que es dinero arrojado, que bien podría ir hacia una nueva IP, o si quieres tirar de nostalgia, no sé, les recuerdo que tienen una fantástica saga en el olvido, creo que se llamaba Soul Reaver.

Tras eso, han presentado... exactamente el mismo tráiler del remake de Final Fantasy VII. Hasta se sintió en los aplausos apagados de la gente, y esto porque es una maniobra realmente absurda.

Ramonium: Hace un momento he dicho que nunca le veré el sentido a eso de enseñar el mismo juego dos veces. ¿Pues sabéis qué es peor? ¡Mostrar exactamente lo mismo! Square-Enix volvió a colarnos el mismo tráiler del remake de Final Fantasy VII. Y nada más. ¿Y qué querían? ¿Aplausos fáciles otra vez?

Azure: Tenemos el anuncio de otro juego para móviles de Kingdom Hearts... no gracias.

Ramonium: Claro, todos esperan ver Kingdom Hearts III y Square-Enix piensa que mostrar un título para móviles de dicha franquicia justo antes de él es una idea excelente en un E3. Como ya dije en la de Ubisoft al referirme a Just Dance 2016: el público de dichos lanzamientos no está en la feria angelina. 




Azure: Hasta este momento, la conferencia estaba siendo aburridísima, la peor hasta el momento. Cosas poco interesantes, extendidas de más, presentadores sin ninguna clase de carisma, pues lo suyo no es estar aquí... hasta que decidieron cambiar el tono, y de repente, Kingdom Hearts III.

El juego luce fenomenal, y me alegra que parezca rescatar más el sistema de la segunda entrega numérica, que los spin-offs propios de portátiles. La escala de los mundos se ve que será mucho mayor, y la velocidad general del juego todavía más auténtica.

Por allí hay rumores de que habrá un nuevo escenario basado en Enredados, y la gente se volvió loca. Por mi parte, me alegraría mucho más ver algo de El Planeta del Tesoro, ¿se acuerdan de esa película?

Lástima que no diesen fecha de lanzamiento, y es un problema real, porque llevamos años esperando respuestas para una historia que no solo se ha extendido innecesariamente, sino que debe librarse de un montón de decisiones ridículas que han implementando en las últimas entregas.

Ramonium: Tras el tráiler de esa cosa para móviles, los fríos aplausos demuestran que a nadie le importa qué vaya a ser de Kingdom Hearts en el mundo de los smartphones. "Ahora sí", dice ese señor de Square. Y Kingdom Hearts III aparece.

Gráficamente tiene bastante que mejorar, porque para ser un gran triple A que tanta gente espera, pienso que no está a la altura en ese sentido. De hecho, en lo jugable lo veo demasiado parecido a lo ya visto en PS2: ¿de verdad no hemos avanzado lo suficiente en los últimos diez años?

Me esperaba algo mucho más impresionante que lo que Square-Enix mostró. Quizá sea porque no soy fan de la saga (jugué al primero durante ocho horas y no me gustó, cosa que provocó que lo terminara dejando), pero no sé, yo esperaba ver mecánicas innovadoras, o que al menos entrase más por los ojos. Es evidente que todavía tienen mucho que enseñar, pero a mí no me han convencido para nada. Pienso que hace falta más esfuerzo si quieren competir en materia de JRPG contra pesos pesados como Xenoblade Chronicles X, Persona 5 o el propio Final Fantasy XV.



Azure: Volvieron a perder tiempo con World of Final Fantasy, entregando otra vez, el mismo tráiler que con Sony. Esto es simplemente absurdo, y hasta el público había vuelto a perder el interés.

Ramonium: ¿Recordáis lo que he dicho hace un momento sobre Final Fantasy VII? Pues leedlo otra vez, pero cambiad el nombre de dicho juego por "World of Final Fantasy". No, no es que sea un vago, es que realmente puedo decir lo mismo, y no os lo voy a copiar y pegar.

Azure: Se habló del nuevo Hitman, confirmando que sí, se llamaría como la franquicia, a secas, y la verdad es que se ve bien... tiene un acercamiento mejor trabajado al sigilo, así como un diseño de lugares muy superior al de Absolution.

Aunque claro, se trató de un vídeo prefabricado, habrá que ver si esto se traduce, del modo en que presumen, a todos los niveles del juego, que de lo contrario, esta franquicia seguirá estando en un segundo plano.



Ramonium: El esquema "tráiler corto-pollo hablando-tráiler corto-pollo hablando" se estaba empezando a hacer cansino ya, sobre todo porque todo parecía una especie de discurso político: "promesas por todo, pero pocas evidencias". Pero nada, que Square-Enix decide mantener dicha estructura para aburrir al máximo a los presentes, a pesar de que no lo están haciendo tan mal en lo que a muestras se refiere.

Al menos se enseñaron algunas cosas más de Hitman, tras haber mostrado en otra conferencia previa un único tráiler cinemático. El juego parecerá más enfocado en el sigilo para que los asesinatos tengan una inmersión más realista.

Azure: A esto se sumó el anuncio de la quinta entrega de Star Ocean. Mi contacto con la saga al segundo y cuarto juego, siendo uno un buen RPG de la primera PlayStation, aunque ha envejecido algo mal, y el otro un título... mediocre, pero divertido.

El problema es que Mass Effect ha subido enormemente la apuesta en lo que a un RPG espacial respecta, por lo que esperemos el avance sea nada más una forma de degustar, y no el fundamento final del producto, pues de ser así, será un RPG atrasado su buena cantidad de años.



Ramonium: Hombre, nuevo Star Ocean. La saga está de bastante capa caída últimamente, pero parece que todavía es rentable económicamente, pues una nueva entrega con gameplay ha sido mostrada en la conferencia de Square-Enix.

Hará falta un esfuerzo considerable para hacerlo destacar dentro del conjunto de JRPG que llegan, sobre todo tras unos predecesores que para muchos han sido algo olvidables. Lejos queda la fama de la saga de la época de SNES y PSX.

Azure: Finalmente, llegó el momento que desde el inicio del E3 llevaba esperando. Se me detuvo el corazón unos instantes, para finalmente mostrar gameplay de Deus Ex: Mankind Divided. O bueno, un poquito.

Si bien me decepcioné con la presentación, pues lo que mostraron fue escaso, y demasiada cháchara inecesaria, se ve que hay una sensación de mejoría muy marcada, y finalmente es un juego que rivaliza técnicamente con los demás, en vez de sentirse atrasado.

Siendo uno de mis títulos favoritos de la generación pasada, espero ansiosamente esta continuación, que de hecho, saldría a inicios de 2016. Ya sea nueva generación o raza maestra, necesito dar el salto urgentemente.

Y es que hasta este punto notamos la mayor falencia de esta presentación: mucho hablar, poco mostrar. A nadie le interesan las novedades que según estos juegos traerán, si no podemos ver cómo se traducirán a la propia experiencia jugable. Siendo un evento meramente audiovisual, deberían mostrarlos de este modo, pues para hacer anuncios escritos, tienen todo el resto del año.



Ramonium: Deus Ex: Mandkind Divided es lo próximo que Square-Enix trae a escena. Es un juego muy esperado no solo por el enorme prestigio de la saga, sino porque Human Revolution fue una obra muy reconocida, tanto por la prensa especializada como por los usuarios. Llevo bastante tiempo queriendo iniciarme en la saga y próximamente lo haré, así que supongo que esperaré con ganas este lanzamiento si termina agradándome.

Sin embargo, se mostró muy poca cosa. ¡No queremos pollos contando su vida, Square-Enix, sino más tráilers y gameplays! Aunque parece que no lo saben, porque el 95% de la conferencia ha sido eso.

Azure: Para cerrar, hablaron de una nueva división en su compañía, Tokyo RPG Factory (sí, el nombre es espantoso, parece la definición que cualquiera haría de Square), el cual trajo consigo algo de arte concepto de la nueva IP que desarrollarán, Project Setsuna, que tiene un tinte muy similar al de Bravely Default.

¿Qué más decir? Parece que finalmente Square se dio cuenta que sus juegos ultra japoneses sí que son capaces de triunfar a día de hoy.



Ramonium: Project Setsuna es una nueva IP que desarrollará una nueva subdivisión de Square-Enix. Supongo que el nacimiento de propiedades intelectuales y estudios internos siempre es bueno, pero no sé... ¿no podrían hacer algo más que enseñarnos un par de dibujitos y ya está? En fin, supongo que menos es nada.

Azure: Y esa fue la conferencia de SE. Aunque anunciaron cosas interesantes, se quedaron nada más en ideas, porque lo que mostraron fue poco, sin mencionar que pecaron de hacer un evento aburrido, con presentadores poco estimulantes, un ritmo inexistente, y suficientes altibajos como para considerarla la más débil de todas.

Para su regreso en muchos años, pudieron hacerlo muchísimo mejor, aunque al menos nos vamos con buenos productos por parte de la compañía, para los meses siguientes. Pero las noticias a secas no hacen de esta hora y cuarto algo valioso, sino lo contrario.



Ramonium: Mis impresiones no son muy distintas de las de Azure. Square-Enix necesita organizar mejor sus conferencias, no solo para no aburrir a las personas que decidan verlas, sino porque generar hype es una de las funciones del E3 si lo vemos desde el punto de vista comercial, ya que un anuncio impactante puede hacer que millones de personas te sigan. Sin embargo, una muestra fría puede enterrar a un lanzamiento incluso antes de que vea la luz.

De hecho, empresas como Ubisoft entienden muy bien este concepto, y precisamente por tomarse eventos como el E3 como oportunidades publicitarias, logran generar hype y asegurarse de que sus lanzamientos más potentes logren colocar millones de unidades. Por eso choca que mientras hay desarrolladoras que invierten muchísimo dinero en enseñar un buen material, Square-Enix haya optado por relajarse y traer un contenido escaso, aunque sea bueno.

En fin, así termina uno de los E3 más importantes de los últimos años, con anuncios históricos y conferencias que no han dejado a nadie indiferente. ¿Cuál es vuestra opinión general? Me gustaría conocerla a través de la caja de comentarios, ya que si tenéis más cosas que decir, me agradaría escucharlas.

Muchas gracias a todos por vuestro tiempo y seguimiento. ¡Espero que el año que viene volvamos a leernos por aquí!

viernes, 26 de junio de 2015

E3 2015: Conferencia de Ubisoft — For Honor, Anno 2205, Assassin's Creed: Syndicate y mucho más



Ubisoft es ya una compañía tradicional en esto del E3, hasta el punto de que algunos usuarios le han otorgado el título de "mejor conferencia" en numerosos años. Quizá esta vez no pueda llevarse dicho galardón, pero lo cierto es que la empresa gala rara vez defrauda en el evento angelino.

Poco después de acabar la conferencia de Electronic Arts, a las 15:00 en Los Ángeles y las 00:00 en España, Ubisoft se prepara para mostrar lo que tiene que ofrecer este año. Es cierto que muchos nos preparábamos para la que iba a ofrecer Sony, para gran parte del público el plato fuerte de la noche, pero los franceses tenían mucho que decir y lo demostraron.

¿Todavía queda alguien que no haya visto la conferencia? Bueno, dejo el vídeo aquí, entonces:


Ramonium: El nuevo South Park fue el título escogido para abrir la conferencia de la compañía. No sé nada de la precuela de este juego, pero por lo que he oído fue muy bueno, por lo que supongo que es normal que muchos usuarios esperasen una continuación. Un anuncio esperado y muy bien recibido.



Azure: Tras horas y horas de aguantar anuncios que apelaban a la acción o a la emotividad, es de agradecer que Ubisoft comenzase con la continuación de uno de los juegos más importantes del año pasado. South Park: The Fractured but Whole, cambia la dinámica medieval paródica a ser una sátira de superhéroes, y realmente tiene una pinta fenomenal.

The Stick of Truth, la primera entrega, bien podría considerarse la mejor adaptación de una serie o película a un videojuego jamás realizada, porque plasma, en su totalidad, todo lo que es South Park, al mismo tiempo que expande su concepto.

¿Qué más decir? Si adoras las vulgaridades y el humor negro, aquí tendrás un nuevo título en que incursionar, lo cual es llamativo, porque los juegos de comedia escasean estos días.

Aisha Tyler vuelve a repetirse como presentadora, y... ¡más South Park! Trey Parker y Matt Stone suben al escenario, haciendo lo que mejor saben hacer: burlarse de todo sin pudor.

A pesar de que iniciaron con, a mi parecer, el mejor arranque de todas las conferencias hasta el momento, no inicié el visionado con una disposición muy positiva, pues no es raro en una compañía el buscar simpatizar, tras haber metido la pata de forma contundente, y mira que lo hicieron muchísimas veces el año pasado.



Ramonium: Una prometedora nueva IP. Un tráiler cinemático sirvió para abrir el interés desde el primer momento con escenas de batallas en diversos lugares, que uno intuye que se están dando al mismo tiempo, aunque estén protagonizadas por distintas culturas.

For Honor es un título que Ubisoft preparó a conciencia para su muestra en el E3, sin duda alguna. "Tiene buena pinta por ahora, pero a ver qué dicen". Entonces llega un señor con pinta de vikingo, un bastón y una sonrisa de oreja a oreja que al parecer es uno de los principales responsables del juego. Con muchísima pasión, comienza a hablar de la obra en la que está trabajando, que él cataloga como un nuevo tipo de juego, enfocado a la plena acción conjunta en el campo de batalla.

El creativo no parecía el típico presentador prefabricado: se le vio como una persona espontánea que venía a hablar con orgullo y felicidad de su obra. Sí, quizá solo sea una estrategia de marketing por parte de Ubisoft, pero... ¿qué queréis que os diga? Me dio muy buenas vibraciones.

La muestra multijugador fue bastante impresionante, por lo que si la compañía lo hace bien, puede ser uno de los títulos más divertidos que veremos en los próximos años, con acción multitudinaria frenética.

Azure: Lo siguiente fue la presentación de For Honor, una nueva IP, primero con un tráiler cinemático bien realizado, pero que decía poco, y luego con gameplay donde, al menos para mí, se diluyó bastante el interés.

Tiene toda la pinta de ser un clásico musou, pero centrado en el multijugador. A modo de generar algo de balance, tus personajes no son tan absurdamente poderosos, como en otros juegos del género, por lo que el enfoque principal serán los combates contra los demás jugadores.

Nada especial, más allá de que habrá una demostración jugable en consolas.

Ramonium: ¡Guau, un gato montado en un unicornio! Eso sí que es épico y lo demás son tonterías. Bueno, tras el anuncio innecesario y épico de varios DLC, Tom Clancy's The Division es el siguiente título mostrado, que ya vimos en la conferencia de Microsoft. Acción y tiros estratégicos en grupo en los que el jugador tiene que estar pendiente de varios personajes.

Llegará en marzo de 2016, según dice la propia Ubisoft.



Azure: Entre algunas expansiones, una de ellas increíblemente loca, volvió a mostrarse The Division. Mantengo las inquietudes que presenté en la conferencia de Microsoft, y es que hay que ir con cuidado: que sea la oportunidad perfecta para que Ubisoft se redima, no significa que así acabará siendo.

Aunque eso sí, podemos ver un producto ya bastante avanzado, que sumado a la confirmación que saldrá en marzo del próximo año, resta ver los resultados.

Ramonium: Renacimiento de una franquicia clásica. Bueno, eso siempre es una nueva noticia, y más si hablamos de un género como la estrategia, que aunque siga dando grandes juegos, ya no está tan de moda como hace unos años.

Anno 2205, que saldrá el 3 de noviembre, introducirá al jugador en un mundo futurista que tendrá que gestionar para mantener el avance de la población.

Una apuesta muy interesante con un aspecto muy llamativo.



Azure: La sorpresa del evento se la llevó Anno 2205, una entrega futurista de la aclamada franquicia de estrategia, que con un estreno tan próximo como en noviembre, se muestra como otro juego de gestión de recursos, pero con un apartado gráfico alucinante, y bastantes opciones de administración, ahora también en la luna.

No soy seguidora de esta clase de títulos, pero esta clase de propuestas tan variadas son siempre algo positivo, mientras no se vuelvan en un nido de microtransacciones constantes.

Ramonium: Yo lo digo siempre: compañías, a NADIE le interesa ver juegos casuales en un evento como el E3. Pues nada, Just Dance 2016 con un señor cantando y bailando en mitad de la conferencia. Innecesario, irrelevante y hasta estúpido.

Vuestro público no está pendiente del E3, y por mucho que eso pueda agradar a los inversores, eso debería quedarse en la comunicación interna de la compañía, y no en un evento tan mediatizado como el E3. Si luego llega Pelé, me levanto y me voy a la cama.



Azure: La emoción duraría poco, ya que Ubisoft lo volvería a hacer otra vez, convirtiendo al escenario en una pista de baile, a modo de anunciar la edición 2016 de Just Dance, la cual se consolida, hoy por hoy, como la más exitosa en el género musical desde su creación.

Estas instancias, si bien banalizan el evento, parecen ser lo suficientemente aceptadas por el público como para seguirse repitiendo, así que tampoco tengo mucho de lo que quejarme.

Ramonium: De nuevo aparece Tom Clancy's Rainbow Six Siege. Se mostró un gameplay que dejó entrever que se mantiene el estilo jugable de la franquicia.

Al menos este año no hay tantos títulos de disparos como en otros, así que supongo que no me quejaré. Lo bueno es que lo mostrado fue puro gameplay.



Azure: Vuelve a mostrarse Rainbow Six Siege, título que, tras muchos años, finalmente saldrá, y lo presentado fue sensacional, porque en vez de maquetar una presentación perfecta, dejaron a un grupo de cinco jugadores hacer de las suyas en este espectáculo que resultará ser la cooperación entre agentes especiales.

No soy de incursionar en esta clase de experiencias, pero efectivamente, llama muchísimo la atención por lo bien armada que resulta su propuesta, propiciando una simulación relativamente acertada de lo que sería una operación de esta índole, integrando cargos y habilidades a cada jugador, en vez de depender exclusivamente de la inteligencia artificial.

Ramonium: Y entonces llega una nueva entrega de la saga TrackMania, una sorpresa que fue la que más me llamó la atención de toda la conferencia de Ubisoft, en parte quizá porque yo no conocía la franquicia.

Se estrena un vídeo protagonizado por una especie de fórmula 1 que parecen de juguete corriendo a una velocidad bestial que me recuerda a la vista en Sonic Generations. Esto que parece ser una especie de F-Zero es uno de los próximos títulos que lanzará la compañía gala. Velocidad punta que exprimirá la potencia de las máquinas de nueva generación y un completísimo editor de niveles son algunas de sus promesas más seductoras para los amantes de la velocidad frenética.

Está claro que el realismo es la primera víctima de este juego (basta con ver los impresionantes loopings y acrobacias imposibles que podrá realizar el usuario con su vehículo), cosa que lo hace más llamativo por la extrema abundancia de títulos de carreras fotorrealistas que salen en cada generación. TrackMania Turbo llegará próximamente.



Azure: Eventualmente debía aparecer, y así lo hizo, un tráiler cinemático de Assasin's Creed: Syndicate. Este juego tiene muchísimo que demostrar, tras el fiasco que resultó siendo Unity, por lo que un anuncio de este tipo, sin gameplay, me parece simplemente una mala decisión, pues sólo vende el concepto, y no la ejecución del mismo.

Se le acaba el tiempo a Ubisoft, pues el título sale en octubre, y por como van las cosas, tendrán que hacer mucho más para convencer otra vez a la prensa, porque de haber un público que lo sigue esperando, a pesar de todo, lo hay.

Aunque sí, admito que me llama muchísimo la atención, especialmente por el contexto histórico, y toda la revolución que supusieron los sindicatos. Quedará ver si esta implementación es tan llamativa como prometen, o acaba siendo una simple versión mejorada de la hermandad.



Ramonium: Ya tardaba en salir Assassin's Creed. Syndicate llegará en octubre para cubrir la entrega anual de la que es ya la franquicia más importante de Ubisoft.

Los tráilers de la saga siempre son impresionantes y llamativos, pero no dicen mucho más porque son pura cinemática. Tras el desastre de Unity, Ubisoft mucho que demostrar, como ha comentado mi compañera, Azure.

Yo pienso que ya se ha estirado demasiado el chicle y creo que la mejor decisión es invertir más años en cada desarrollo, pero supongo que Ubisoft prefiere tener siempre un Assassin's Creed listo para Navidades para vender lo máximo posible.

Azure: Decidieron cerrar con la presentación del nuevo Ghost Recon: Wildlands. Sí, hubo tres Tom Clancy's a lo largo de la noche, que aunque pudiese parecer un abuso, al menos fueron mostrados correctamente.

Mi acercamiento con la franquicia es bastante escaso, remontándose únicamente a Future Soldier, pero el hecho de que estén promulgando un salto al mundo abierto denota que, por lo menos, ideas novedosas tienen.

Tocará revisar qué elementos más son capaces de implementar, a modo de distanciarse del resto de juegos de disparos militares, plaga que no parece acabar nunca.



Ramonium: Vale, ya se han pasado. Otro Tom Clancy, y además todos me parecen el mismo juego. Quizá sea por mi ignorancia, pero ver más tiros otra vez ya se ha hecho más que cansino. "Bam, bam, bam, bam". La mitad de los presentes en la sala ya han apartado la mirada de la pantalla, y es normal.

Ghost Recon: Wildlands es la apuesta ofrecida para aquellos que quieran jugar... a otro más tras pasarse los dos que ya se han mostrado. Absurdo.

Azure: Y esa fue la conferencia de Ubisoft, que debo decir, estuvo bastante bien.

Como siempre, Aisha hace un trabajo soberbio a la hora de hacer más llevadera la presentación, con sus comentarios carismáticos y voz contundente, por lo que al menos en cuanto a dirección, fue un evento bien montado.

Y es de que ocurre lo mismo que con EA, bastantes altibajos, presentando cosas poco interesantes o de plano ridículas, aunque no llegaron al extremo de su competencia. Lo bueno es que, al menos, están apelando a muchos tipos de público, y se consolidan con una línea de juegos sólida, cuya única preocupación recae en la mala fama que la compañía se ha hecho en el último tiempo.

El E3 seguía avanzando a buen ritmo, y ninguna conferencia ha sido particularmente despreciable, aunque tampoco legendaria.

Lo que sí, es que la demostración de algunos títulos ha cambiado, volviéndolos en las experiencias que la gente desea ver, y ya no la mera previa de desconocer lo que jugaremos hasta que lo tengamos entre nuestras manos.

¿Es de que la industria maduró para este momento, o la presión de Bethesda fue tan potente?



Ramonium: Ubisoft ha cumplido este año, pero no diría que ha destacado especialmente. Ha hecho lo que tenía que hacer: ha traído For Honor, una nueva IP bastante prometedora, ha anunciado títulos esperados de franquicias que ya tienen sus años y ha dado una conferencia amena.

Sin embargo, ha cometido algunos errores importantes, como la simple presencia de Just Dance 2016, o el exceso de títulos de la franquicia Tom Clancy: ¿tres juegos de la misma saga a la vez? ¿En serio? Al menos no los han puesto juntos y pegados, eso sí...

Lo bueno es que todas las compañías lo han hecho de manera aceptable, al menos. Desde luego, el E3 2015 ha sido de lo mejor que hemos tenido en muchos años.

Y... ya solo queda por cubrir la de Square-Enix. Pronto la tendréis publicada en Sol Blade Games.

jueves, 25 de junio de 2015

E3 2015: Conferencia de Electronic Arts — Mass Effect Andromeda, Mirror's Edge Catalyst, Unravel y mucho más



Tras algo de retraso por cuestiones personales, sigo con el análisis del E3 2015 que realizo junto a Azure, de Reposo Intelectual.

Electronic Arts tuvo su conferencia, como cada año... y la verdad es que, en mi opinión, fue la más floja de todo el E3 2015. Hubo anuncios importantes, interesantes y esperados, pero también se realizaron muestras abusivas o no tan esperadas por los usuarios que prestaron su atención al evento.

Después de una sobresaliente conferencia de Microsoft, el 15 de junio, EA desea mostrarnos lo que es capaz de hacer. Son las 13:00 en Los Ángeles y las 22:00 en España. La noche continúa, y todos estamos listos para sorprendernos con todo tipo de anuncios.

Sí, hubo mucho (demasiado) Pelé deporte, al igual que un exceso de Plants VS Zombies: Garden Warfare 2, pero también pudimos ver Mass Effect Andromeda o el nuevo Mirror's Edge. Si todavía no habéis visto la conferencia, os dejo aquí el enlace al vídeo:


Ramonium: Comienzo inmejorable con el título de Bioware que millones de usuarios esperan con ansias: el nuevo Mass Effect es mostrado con un tráiler hypeante que hace pensar a los jugadores que EA Games también quiere destacar en el E3 de este año.

Mass Effect Andromeda llegará en 2016, como ya se revela en el tráiler. Lo único que se echa en falta es más gameplay, porque el vídeo muestra un exceso de cinemática. Un título que probablemente será de lo más destacable del año que viene fue anunciado por todo lo alto, provocando aplausos desde el primer minuto.



Azure: El inicio de esta conferencia fue... antagónico, por el simple motivo de que abrieron con el fabuloso anuncio de Mass Effect Andromeda, la nueva entrega de la popular franquicia, cortesía de Bioware, quizá el mejor estudio que posee Electronic Arts en estos momentos, pero mostrando nada más una cinemática.

Luce fenomenal, y nos invita a explorar nuevas posibilidades de su ya de por sí expandido universo, pero más allá de dar ideas, no nos permite vislumbrar como será esta cuarta parte. Recién estoy experimentando el segundo de la saga, por lo que no sé cuánto habrán subido el listón respecto al tercero, pero si el propósito era generar expectativas, más pareciera que causa dudas.

Al menos sabemos que saldrá en el tramo final de 2016, por lo que falta bastante, y entonces, hay suficiente tiempo como para que muestren todo de este juego en un próximo E3.

Ramonium: Dicen que van a mostrar... ¡tres nuevas IP! Guau, EA Games va en serio. ¿Será este E3 de verdad tan bueno como promete? Bueno, esperaremos pacientes a que no inviertan demasiado tiempo en los juegos de deportes que esos anuncios lleguen pronto.

Azure: Tras eso, muchas promesas fueron realizadas, especial mención al que nos encontraríamos con tres nuevas IP, y una de ellas sería algo que nunca antes hubiésemos experimentado. Para este momento, ya me tenía interesada... pero no duró demasiado.

El anuncio del nuevo Need for Speed resultó detestable, con una composición aburrida, música mal escogida, y apenas y sentido respecto al frenetismo absurdo de los juegos.

Eso sí, hay que reconocer lo lindo que se ve, con un diseño de escenarios que se acerca bastante al fotorrealismo. Si bien, en su mayoría, fueron tomas de noche, que se potenciaban por el juego de luces, hay que reconocer el mérito que esto conlleva.

Mínimo las escenas jugables estuvieron bien presentadas, pero de resto, es simplemente la saga de carreras en la nueva generación.



Ramonium: La gente hacía tiempo que esperaba un nuevo Need for Speed, y bueno... aquí está. El tráiler parece más digno de una película como Fast and Furious que de un videojuego. Al menos en lo gráfico se ve de manera excelente, por lo que podemos esperar un título de aspecto fotorrealista. Al llegar el gameplay pudimos apreciar que los coches parecían de verdad, desde luego.

Eso se aprecia sobre todo en la muestra del taller, en el que podremos personalizar nuestro vehículo de forma más detallada que nunca.

Azure: A continuación, se presentó Knights of the Fallen Empire, una nueva expansión para Star Wars: Knights of the Old Republic. Contenido nuevo y variado siempre se agradece, sobre todo en títulos tan ambiciosos, pero quizá una conferencia no era el mejor lugar para presentarlo, siendo meramente más de un juego que ya tiene sus años.

Peor aún si dicen que su novedad será que la historia cambiará según nuestras decisiones, pero no nos permiten ver nada de esto.

Ramonium: Se presenta un DLC de Star Wars: Knight of the Old Republic protagonizado por los Gemeliers. Innecesario en el E3. Irrelevante.



Azure: Unravel fue una sorpresa bastante grata, un juego de puzzles con una propuesta interesante, basada en la utilización de hilos de lana para resolver los acertijos que se presenten. El acabado artístico es impecable, y aunque la presentación, para muchos, pudo ser algo ridícula, debido a lo nervioso que estaba el desarrollador, a mí me acabó pareciendo adorable, por alguna razón.

Uno de los principales problemas de los indies, es que están a rebosar de títulos que o intentan emular lo retro, o se basan en una mecánica innovadora para resolver las problemáticas planteadas. Unravel parece encajar con esto último, aunque particularmente no me molesta: sólo deberán saber destacar en un mercado ya bastante tocado.

Ramonium: Bueno, ¿qué mostrarás ahora, EA...? ¡Oh! ¿Qué es esa cosita tan mona hecha de lana que no es un Yoshi? Pues sí, lo de la nueva IP iba en serio. ¡Y no son tiros ni coches! Un punto para Electronic Arts.

El aspecto de Unravel fue bastante seductor. Un título que parece más indie que una apuesta de una compañía tan grande como la que nos ocupa fue una sorpresa muy agradable en la conferencia. La mecánica basada en la lana y un aspecto artístico francamente impecable nos encandiló a todos. Habrá que estar atentos a este juego, que desde luego la originalidad ya la tiene.

Un plataformas con puzles absolutamente adorable es una de las próximas apuestas de la compañía americana. Puede salir algo muy fresco y divertido de esto, y gracias a los avances tecnológicos y el estilo del juego, los gráficos fotorrealistas están asegurados. Probablemente eso aumentará muchísimo la inmersión, ya que de verdad sentiremos que manejamos a un frágil muñeco de lana en un mundo hostil.



Azure: Plants VS Zombies: Garden Warfare 2 fue esta vez presentado con gameplay, siendo mostrado horas antes y de forma esporádica en la conferencia de Microsoft.

Todas las novedades que agregan lucen bastante bien, eso sin mencionar la nueva inclusión de un modo para un jugador, que agradecerán los usuarios interesados no muy dados al multijugador.

Si bien el primero ya cumplía de forma más que eficaz todo lo que se propuso Nintendo con Splatoon, esta continuación consolida una competencia mucho mayor para la IP de los calamares, ya que se viene con muchísimo más contenido y opciones, teniendo también un enfoque para todos los públicos.

Lo mejor es que habrá actualizaciones gratuitas, ¿en verdad estamos hablando de EA?

Ramonium: Música animada, y aparece... ¿un señor vestido... de...? ¡NO! ¡PLANTS VS ZOMBIES OTRA VEZ NO! En fin, bueno. Que ya lo vimos en la conferencia de Microsoft, EA.

Electronic Arts parecía desesperada porque nos interesara ese juego. Casi 15 minutos enteros de la conferencia fueron invertidos en él. Ya he visto muchos títulos parecidos y creo que se pasaron con su anuncio, así que ya he tenido suficiente. Me abstengo de decir más cosas aparte de que mi interés en el juego es nulo. Que lo disfruten los que....

¿Eh? ¿Qué? ¿Actualizaciones gratuitas? Mi sorpresa es similar a la de Azure. Pero vamos, acabad ya, pesados.

Azure: Pero pronto aparecería... el horror. Minions Paradise, que usará a los ya gastadísimos personajes en otro juego de gestión.

Honestamente, Fallout Shelter tiene una pinta mucho mejor, aunque para un público meramente casual, como al que obviamente apuntan estas amarillas abominaciones, podría resultar divertido. ¿Pero para una conferencia del E3? No gracias, se ve que estaban faltos de cosas por mostrar.



Ramonium: Ya tardaba en aparecer EA Sports. Más realismo y licencias, que es lo que buscan los fans de este tipo de títulos. Interesante se veía el juego de golf, obra que seguramente todos esperábamos en un evento como el E3. "¡Me pregunto a qué multimillonario blanco escogeré!", comentan en la sala. Al menos está bien que se apueste por deportes menos... populares en los videojuegos.

Seguimos durante mucho rato con anuncios de juegos deportivos. Licencias, compras de jugadores y esas cosas. FIFA, más fotorrealista que nunca (y aún se podría ver mucho mejor, insisto) y la jugabilidad de siempre, NBA Live 16... anda, lo de meter nuestro rostro en el juego para encarnarnos en un jugador tiene muy buen aspecto. Podremos introducir la cara de nuestro gato y pintarlo de negro para hacerle brillar en las batallas online. ¡Genial!

Hablan de cosillas para móviles, Minions Paradise y demás títulos olvidables y que no tienen cabida en el E3.

Azure: A lo largo de la presentación hubo varios anuncios sobre licencias de deportes, pero quizá la más llamativa fue la de FIFA, pues trajeron al mismísimo Pelé al momento del anuncio. Me imagino es un gesto que los más aguerridos de este deporte apreciarán, aunque otra vez, ¿esto qué tiene que ver con videojuegos?



Ramonium: ¿Quién demonios es Pelé? Perdonad mi ignorancia dentro del mundo del fútbol, pero al señor ese lo vi demasiado... fuera de contexto. Sí, es verdad que la gente que se compra el FIFA tendrá ganas de verlo, pero es que esos usuarios no ven el E3. Estoy completamente de acuerdo con Azure, ¿qué tiene que ver esto con el mundo de los videojuegos?

Y sí, conocí a Pelé en el E3. Mi ignorancia si hablamos de fútbol es inmensa, pero creo que todavía más grande fue el volumen de lo innecesaria que fue su presencia.

Si hubiera dicho cuatro cositas habría sido aceptable su aparición, pero estuvo demasiado tiempo hablando, y la persona que lo entrevistó lo hizo fatal. Supongo que es una figura importante de este deporte, así que no criticaré tanto su presencia aunque tengo ganas de hacerlo, para qué nos vamos a engañar.

Aunque ya se anunció antes del E3, debo decir que está bien que por fin las jugadoras de los equipos femeninos tengan su cabida en FIFA. No por ser mujeres son menos dignas que los deportistas masculinos, por muy machista que sea el mundo del fútbol.

Azure: Finalmente se presentó un vídeo bastante competente sobre el nuevo Mirror's Edge, corriendo en el motor Frostbite, lo que posibilita que luzca fenomenal. Se dio fecha a Catalyst, el título de esta segunda entrega, para el 23 de febrero del próximo año.

Es genial que los anuncios sean tan próximos, o al menos que pocos se estén extendiendo hasta el próximo E3, y es de que aunque nunca pude jugar al original, esta renovación de la franquicia me llama muchísimo la atención.

Ténganlo en cuenta, pues podría ser uno de los juegos más llamativos del siguiente año.



Ramonium: ¡Bien, se acabaron los deportes! Mirror's Edge es un juego que siempre he querido probar, y no me dan tiempo... y ya anuncian su secuela. Empieza a hablarse de Catalyst y... como anécdota, tras tragarme Plant VS Zombies y los títulos de deportes, el Internet decidió caerse ahora.

El juego tenía un aspecto maravilloso, así que podría ser una de las obras clave de 2016, y llegará... el 23 de febrero. Pues vaya, está al caer: alegra ver que un lanzamiento potente no se demorará hasta final de año en esta ocasión.

Más EA Sports, Madden... y otras cosas de las que poco puedo decir por mi desconocimiento. Al menos sé que los Madden tienen su calidad, según me han comentado fuentes cercanas fiables.

Azure: Para cerrar, se nos mostró, finalmente, gameplay de Star Wars: Battlefront. El juego luce fenomenal, y promete revivir, al parecer con muy buenos resultados, los épicos frentes de batalla que se podían montar en estos masivos enfrentamientos multijugador.

La influencia de Battlefield es clara, y resulta bastante gustoso saber que habrán bastantes más posibilidades que el ser simplemente un soldado más.

En sí, fue una presentación excelente, que finalmente disipa las dudas de la gente, pues se trata de uno de los juegos más esperados en el futuro próximo.



Ramonium: Cierre con Star Wars: Battlefront. La verdad es que la muestra fue bastante buena, y las batallas que se librarán en ese juego serán increíbles y divertidas, según lo que se pudo apreciar.

Podremos controlar vehículos, varios personajes... en fin, un simulador de guerra dentro del universo Star Wars con un aspecto más que competente.

Azure: Y con eso concluyó la conferencia de EA, que sorpresivamente, no fue terrible, pero sí mal optimizada.

De las tres hasta el momento, sí se sintió como la más endeble, y por bastante, principalmente por la irregularidad de muchos de sus anuncios, con un peso significativamente menor que las de sus sagas ya consolidadas. Y aún así, salvo por Battlefront, todo fueron pinceladas de juegos que seguramente sabremos más en los próximos meses.

Mostró lo que tenía que mostrar, por lo que achacarle problemas de más sería bastante injusto. Quizá es de temer que su anuncio de nuevas IP se remontase a nada más un título interesante, apelando demasiado al continuismo con sus marcas ya establecidas, pero seré honesta: el que ninguna compañía haya hecho el ridículo, hasta este punto, es un indicio muy bueno.



Ramonium: La conferencia de Electronic Arts cumplió con lo que debía y se mantuvo en su línea en relación a otros años. Mass Effect Andromeda y Mirror's Edge: Catalyst fueron anuncios muy esperados y que probablemente podamos destacar como lo mejor que se mostró en el evento de la compañía. Sin embargo, quizá ese premio debería llevárselo Unravel, un título de aspecto muy original y que sin duda nos pilló por sorpresa a todos.

Eso sí, un exceso de títulos de deportes y demasiado Plant VS Zombies empañaron la conferencia debido a una mala dosificación. Son obras con muchísimo público y que sin duda son de lo más importante para EA en lo que a beneficios económicos se refiere, pero también hay que tener en cuenta que los usuarios de esos juegos no son los que atienden a un evento como el E3.

Su presencia es importante, pero basar el grueso de la conferencia en ellos es un error, no solo porque su público no va a estar ahí, sino porque disfrazan un evento realmente escueto y con pocos anuncios y títulos realmente originales e innovadores.

A pesar de que no fue mala, quizá Electronic Arts mostró la conferencia más fría de todas las third parties, sobre todo si tenemos en cuenta la espectacular entrada de Bethesda en el evento angelino.

jueves, 18 de junio de 2015

E3 2015: Conferencia de Nintendo — Star Fox Zero, Zelda: Tri Force Heroes, Metroid Prime: Federation Force y mucho más



Nintendo era la última de las tres grandes que aparecería. Tras una Microsoft que dio un golpe sobre la mesa y una Sony que quizá haya dado la mejor conferencia de su historia, la veterana compañía japonesa tenía que demostrar que también tenía mucho que enseñar, sobre todo para justificar la existencia de su Wii U.

A las 9:00 en Los Ángeles y en una cómoda 18:00 en España, Nintendo ha vuelto a decididir pasar de las conferencias y ha ofrecido un evento digital pregrabado.

El año pasado fue la ganadora indiscutible, mientras que este... ha sufrido una derrota increíble. Muchos coinciden que este ha sido uno de los peores E3 de Nintendo en años, con anuncios decepcionantes, muchos Marios por motivo del 30 aniversario de la franquicia y poco alimento para una Wii U que tiene que sobrevivir.

Si no habéis visto todavía el Nintendo Digital Event, qué mejor que dejároslo aquí:


Ramonium: Tras el éxito de los muñecos de plastilina del año pasado, Nintendo ha decidido volver a ofrecernos a unos Iwata, Reggie y Miyamoto... ¡en versión teleñeco! Eso nos da a todos los fans muy buenas vibraciones desde un primer momento, en el que la risa nos puede a los que estamos visualizando el evento del E3 de Nintendo.

Finalmente, podemos comprobar cómo Iwata, Miyamoto y Reggie se convierten en Falco, Fox y Peppy, de la saga Star Fox. Es una muestra de que el juego para Wii U, proyecto personal del genio Shigeru Miyamoto, al fin va a ser anunciado.

El título se ve todavía muy primitivo. Aunque es seguro que mejorará no solo en lo visual, sino en mecánicas, quizá lo que mostraron estaba todavía muy verde. Eso sí, alegra ver que por fin sale un juego que aprovecha DE VERDAD el Wii U Gamepad. Era importante que apareciese una obra así porque todavía Nintendo ha sido incapaz de justificar su existencia, cosa que, en cambio, logró realizar el mando de Wii enseguida. Habrá que estar atentos para ver cómo evoluciona este Star Fox, porque puede ser un título maravilloso, aunque todavía queda mucho trabajo por hacer en él.

Miyamoto aprovechó para mostrar sus inspiraciones en su infancia (como siempre) para crear Star Fox con un vídeo muy interesante. El juego puede ser clave para la consola, así que habrá que estar atentos.



Azure: Del mismo modo que el año pasado, Nintendo decidió dirigir su evento de un modo cómico y dinámico, iniciando la presentación con marionetas de sus representantes más conocidos: Iwata, Reggie y Miyamoto, haciendo la gracia de cómo se transformaban, poco a poco, en personajes de Star Fox.

'My puppet body is ready', fabuloso.

Y es que sí, finalmente la aclamada franquicia está de regreso, tras el fiasco que supuso su anuncio el año pasado. Su nombre es Starfox Zero, y saldrá a finales de año. ¡Otro que se nos viene encima!

Si bien no luce tan bien como podría, en términos técnicos, se ve lo suficientemente bueno como para merecer la pena, incluso a quienes la franquicia no nos ilusiona, como es mi caso.

Lo importante es si será este el juego que aproveche totalmente el control de Wii U, y no otro donde sea una mecánica opcional, volviendo a diluir su sentido, porque siendo honesta, se ve bastante incómodo.

Ramonium: Reggie destaca la transformación como proceso mediante el cual Nintendo ha estado sobreviviendo desde... siempre. Por esa razón, Mario Maker es lo siguiente que se muestra. Sin duda, una apuesta muy interesante y que permitirá que los jugadores sin nociones de programación puedan crear sus niveles locos desde el Wii U Gamepad.

Como Reggie explica, "yo mismo podré jugar tu nivel". Quizá no nos estemos fijando ahora, pero Mario Maker no es solo un título que nos permitirá crear nuestras fases, sino un juego de Mario inacabable. No hay que verlo como un título de la franquicia más, sino como algo especial, que es lo que realmente es. Y bueno, la "master class" que dieron de diseño de videojuegos hablando del Super Mario Bros. original habría sido impagable en una universidad, pero en el E3 creo que sobra un poco.



Azure: Tras eso, Reggie fue quien apareció, refiriéndose al sentido del video introductorio: transformación. Es también el modo en que desean enfocar sus anuncios el día de hoy, así que desde él tenía expectativas amplias.

Se confirman, quizá por última vez, las particularidades que traerá Mario Maker, y sí, está bien, lástima que sea algo que los creadores de mods lleven haciendo desde hace años, aunque no a tan gran escala.

Ramonium: ¿Qué? ¿Amiibos en Skylanders? Eso ya se repliega sobre sí mismo, creo que prefiero no hacer comentarios al respecto. Un anuncio innecesario para un evento como el E3.



Azure: Tras ello, hablaron de un nuevo tipo de amiibos, ahora algunos acompañados con vehículos. Personalmente, no me molestan los amiibos, ni las cositas secundarias que suelen desbloquear, pero siendo el Direct un evento tan corto, no me parece del todo sabio recortar parte crucial de tu tiempo a comentar estas cosas.

Ramonium: ¡Un Zelda cooperativo para Nintendo 3DS! Vale, Tri Force Heroes no es el nuevo título que tan buena pinta tenía para Wii U, pero al menos será un Four Swords siguiendo el esquema de A Link Between Worlds.

Espera, a ver... el apartado gráfico es reciclado. El manejo, también. ¿En serio, Nintendo? Bueno, al menos tenemos la competitivi... ah, no, que dicen que será más cooperativo que nunca y que competir no será tan importante. ¡Pues anda que no era divertido pelearse con los demás jugadores para conseguir rupias y lanzarlos a la lava! En fin, que todavía queda por ver mucho de este juego, que puede ser muy divertido, pero sin duda tienen que hacerlo más atractivo si quieren ganarse a los fans.

Al menos es bueno ver que van a lanzar un Zelda completamente mulijugador, franquicia que tiene mucho potencial en ese aspecto y que rara vez se explota en ese sentido.



Azure: Lo siguiente fue Zelda Tri Force Heroes, que de forma similar a la saga Four Swords, ofrecerán una nueva aventura cooperativa, ahora en 3DS. El juego tiene una pinta muy parecida a la de A Link Between Worlds, así que no sé si podría acabarme gustando.

Lo que siempre hay que reconocer, es que los juegos de Nintendo traen consigo un mínimo de calidad, que otras compañías soñarían tener, y aquí se evidencia la dedicación puesta, hasta para un producto que quizá no sea tan potente como los demás.

Ramonium: Port innecesario de Hyrule Warriors para Nintendo 3DS. Bueno, al menos tendrá todo el contenido descargable disponible. Para el que le interese.

Y no, ni rastro del nuevo Zelda para Wii U.




Azure: También se mostró un poco de la versión de 3DS de Hyrule Warriors, Legends, que como suele ocurrir con estas ediciones tardías, traerá todo el contenido descargable importante. Bien por ustedes, a mi los Musou me parecen el género más repetitivo existinte.

Ramonium: El nuevo juego del Equipo Actimel es anunciado. Batallas para cuatro jugado... ¿qué? ¡¿ESTO ES METROID?! ¡Pero si ni siquiera está Samus! Sí, tras ocho años pidiendo un buen Metroid, nos traen un spin-off multijugador sin ninguna característica de la franquicia. Metroid Prime: Federation Force, se llama.

El juego ha sido tan mal recibido que incluso se ha iniciado una recogida de firmas para pedir su cancelación, y ya pasa de las 12 000. Echadle un vistazo a los dislikes del vídeo en YouTube para comprobar que Metroid Prime: Federation Force ha disgustado a casi todos los jugadores que lo han visto anunciado, que debatían entre un metroidvania o un Metroid en primera persona.

Como fan de la saga que soy, me siento profundamente decepcionado por este anuncio, título que espero que nunca llegue a ver la luz. Esto no es un Metroid, y de hecho ni siquiera pinta bien como videojuego individual. La obsesión por Nintendo con los títulos multijugador ya empieza a ser preocupante.



Azure: Lo siguiente fue la presentación de Metroid Prime Federation Force... una cosa realmente extraña, cooperativa, que tendrá lugar en el universo de la saga. Además contará con el minijuego pseudo-deportivo llamado Blast Ball.

Nada que decir: si la gente esperaba un nuevo título de la saga, yo no (habiendo jugado los tres hace poco), esto es realmente decepcionante.

Espero, al menos, sea una declaración de intenciones, de que más adelante desean hacer algo mayor con la franquicia.

Ramonium: Tráiler de Fire Emblem If, que se llamará Fates en Occidente. Personalmente, espero con muchas ganas este juego, aunque como destaca mi compañera, se ha volcado demasiado en el estilo anime para agradar al nuevo público de la franquicia.

Es un tráiler de un juego que ya conocíamos, así que nada más que decir. Al menos el doblaje en inglés (que se mostró en el E3 por primera vez) parece bueno, y se reconfirma la colaboración de Vocaloid en la banda sonora.



Azure: Finalmente se presentó, en inglés, el controversial nuevo Fire Emblem, apodado Fates. Tiene una pinta incluso más anime que Awakening, mostrando todos los clichés posibles en su tráiler, aunque tampoco tengo mucho de qué quejarme: los juegos de Intelligent Systems no me suelen gustar, aunque esto es una valoración meramente personal.

Ramonium: Nadie sabe todavía qué es exactamente Shin Megami Tensei X Fire Emblem, una japonesada tan extrema que el público de dicho juego será extremadamente nicho en Occidente. Diseños sexualizados, temática idol y cosas que se verían antes en un Persona moderno absolutamente alocado que en la clásica saga de estrategia medieval. ¿Dónde demonios está Fire Emblem?

El juego me echa para atrás, pero supongo que habrá que esperar a sus críticas para saber si valdrá la pena o no. En fin, otro título que ya conocíamos todos.



Azure: Tras eso, tuvimos más de Fire Emblem x Shin Megami Tensei, y si quedaba alguna duda, ahora se confirma: más allá de los diseños de algunos enemigos, esto no tiene absolutamente nada que ver con la saga de Atlus.

Es una fantasía otaku en su máxima expresión, más equiparable a juegos como Conception que a las deprimentes realidades filosóficas que hasta hace unos años nos tenían acostumbrados. ¡Si hasta Yuki Ono presta su voz a un personaje!, si a este no le tenía fe desde que se mostró, mucho menos ahora. Ni siquiera me dan ganas de comentar más al respecto.

Tuvimos otra escena muy graciosa, en que Nintendo volvía a parodiarse a sí misma, esta vez con Iwata y las bananas, de hace unos años.

Ramonium: Tráiler hypeante de Xenoblade Chronicles X. Sí, eso es muy guay, pero no solo lo han mostrado mil veces, sino que ya ha salido en Japón. Al menos se confirma que el que probablemente será el juego del año 2015 en Wii U llegará a Occidente el 4 de diciembre. Lo esperaremos con ganas, porque tiene una pinta increíble.

Como ya he dicho muchas veces: si es la mitad de bueno que el Xenoblade Chronicles de Wii, será una obra maestra que nadie deberá perderse.



Azure: Lo bueno es que pronto llegaría algo interesante, un fascinante tráiler de Xenoblade Chronicles X, el cual sí mostraba gameplay entre medio. La música de Sawano es extremadamente característica, por lo que adorna todavía más a la presentación.

¿Qué quieren que les diga? No he jugado a ningún Xeno-algo, y salvo Xenogears, la mayoría son complicados de conseguir. Si este nuevo permite ser un punto de partida más que potente para toda esta tradición manejada (sé que son universos diferentes, no es a eso a lo que me refiero), desearía probarlo cuanto antes, más con la seguridad de que saldrá este mismo año, en diciembre.

El catálogo del último trimestre está siendo demoledor, todo sea dicho.

Ramonium: ¿Spin-off? de Animal Crossing para Nintendo 3DS en el que podremos personalizar más que nunca nuestra casa, ropa y demás elementos del juego. Bueno, supongo que eso está bien, aunque personalmente no me interesa. Han de anunciar Animal Crossing para Wii U.

¡Bien! ¡Ahí llega! ¡Por fin un buen anuncio en este E3!

...

No, espera... ¿y ese tablero...? ¿Un Mario Party de Animal Crossing...?

Animal Crossing amiibo Festival. Voy a suicidarme un rato. Esperad aquí.



Azure: Tuvimos más de ese extraño Animal Crossing que decide anunciarse bajo la premisa de ahora poder editar, con mucha mayor facilidad, los aspectos de tu casa, así como un juego de tablero basado en la franquicia, para Wii U.

Se ve que New Leaf fue todo un triunfo, que por el tipo de juego que presenta, está perfecto que sea expansiva, cada vez agregando más y más. Pero eso no significa que debamos aceptar cualquier spin-off porque sí, sobre todo cuando parecen tan cuestionables.

Ramonium: Otro anuncio de un juego que ya conocíamos. Yoshi's Wolly World. Sí, los Yoshis de lana son muy monos, pero creo que deberían haber anunciado más cosas aparte del juego del Equipo Actimel y los spin-offs de Animal Crossing.

Al menos en lo jugable parece muy original, y si se hace un buen trabajo puede ser una apuesta fantástica para todos los públicos, sobre todo por su compatibilidad con los amiibos. Yo me lo compraré por su colaborativo, seguramente, pero quiero ver más cosas nuevas, la verdad.



Azure: Tuvimos más gameplay de Yoshi: Woolly World, y sigue viéndose tan adorable como de costumbre. No solo me encanta la estética del mismo, sino que parece ser bastante entretenido, más allá de que no sea aficionada a los juegos de este personaje.

Lo espero con ansias, la honesta verdad.

Ramonium: Vuelve el Yo-kai Watch. Una franquicia que llega con ganas de comerse el mundo, y la verdad es que tiene potencial para convertirse en un éxito entre los más jóvenes. De niño me habría encantado jugarlo, para qué nos vamos a engañar.



Azure: Luego nos presentaron un tráiler más que digno de Yo-kai Watch, que aunque cada vez me convenzo más de que tendrá poco o nada que hacer frente a Pokémon, pues mecánicamente está más distaciado de lo que creía, sí ofrece suficientes cosas novedosas, como para suponer una nueva perspectiva de la ya muy monopolizada fórmula.

Ramonium: Supongo que ya tardaban en sacar un nuevo juego de Mario. Aunque ojo, que puede salir algo muy interesante de él: se anuncia un crossover entre Paper Mario y Mario y Luigi.

Lo que me gustaba de la saga de papel es poder manejar a los compañeros de Mario, como Goomarina, Koops y compañía. Sin embargo, de la fusión puede surgir un JRPG bastante sólido, todo dependiendo de cómo se tomen la unión entre las dos subsagas. Habrá que vigilar el desarrollo para ver si será algo más que una curiosidad.



Azure: Lo siguiente fue un anuncio que jamás pensé ocurriría, pues era parte de mis fantasías más utópicas de la franquicia Mario. ¿Qué sería de una fusión entre Paper Mario y Mario & Luigi? Pues esto finalmente será una realidad. Mario & Luigi: Paper Jam Bros, y se ve bastante bien.

Sólo hace falta que mantengan el nivel de los anteriores, más si pueden equipararse a Bowser's Inside Story, para entregar un producto de calidad.

Ramonium: Más Mario. Gracias por hacer Mario Tennis en lugar de Golden Sun, Camelot. Un cierre con la cuarta entrega de la franquicia o un JRPG de la saga lanzado para Wii U habría servido para que el evento hubiera sido aceptable. Pero nada, Nintendo ha decidido hacer un E3.... bastante olvidable. Lleno de Marios, como si no hubiera suficientes.



Azure: Además, habrá un nuevo Mario Tennis para finales de año. Supongo que... bien.

Entonces, tuvimos todavía más anuncios de Mario Maker. Está bien, entiendo que esté aquí para ser una celebración del aniversario número treinta del personaje, lo que es un mérito a reconocer, ¿pero no hubo suficientes juegos del mismo como para ser un tributo más que digno?

No comprendo por qué el editor ha de ser el juego de mayor valor, que pinta bastante bien, y será una herramienta a la cual se le dará muchísimo uso, pero vamos... hubiese sido mejor un Direct especializado en estas particularidades, que opacar uno tan grande, como el del E3.

Ramonium: Tras un E3 tan increíble como el del año pasado, Nintendo decide enterrarse a sí misma mostrando el peor en bastante tiempo. Anuncios olvidables, grandes decepciones y más Marios que en una convención de fontaneros italianos.

El fallo no solo es grave si tenemos en cuenta las espectaculares presentaciones de Sony y Microsoft, sino al caer en que Wii U ha sido totalmente marginada durante un evento en el que la principal protagonista ha sido Nintendo 3DS. Una compañía como Nintendo no puede permitirse tropezones como este, más si tenemos en cuenta que la vida de su consola de sobremesa pende de un hilo. Porque a corto plazo, aparte de Xenoblade Chronicles X y Star Fox Zero... no hay nada. 

La propia empresa nipona se ha quedado sin cartas tras el lanzamiento de Mario Kart 8 y Super Smash Bros. for Wii U, y eso es un problema grave no solo porque casi todos los que adquirimos la consola por el E3 anterior nos sentimos estafados, sino porque ya no van a lograr convencer a los consumidores para que adquieran más consolas. Parecía que íbamos hacia lo más alto y nos hemos caído y estampado contra el suelo. Suspenso para Nintendo en una conferencia que solo se salva por más demostraciones de juegos que ya conocíamos y los teleñecos: habrá sido la más entretenida de ver, pero también la que menos ambiciosa ha sido.



Azure: Y esa fue la presentación de Nintendo. La más carismática de todas, sin lugar a dudas, pero en términos de mostrar cosas fuertes, simplemente se dedicaron a repetir la fórmula de los años pasados: apelando más a la importancia de sus marcas, que al hacer un conglomerado de noticias que tomasen al mundo por sorpresa.

No fue una mala presentación, pero tampoco me atrevería a decir que fue buena. La sentí más vacía que las de la competencia, aunque la condición de ser un Direct evidentemente diluye un poco su presencia e impacto.

El problema central es que el año pasado lo hicieron tan bien, que cuesta creer esto fuese su sucesor.

miércoles, 17 de junio de 2015

E3 2015: Conferencia de Sony — The Last Guardian, Shenmue 3, Horizon: Zero Dawn y mucho más



Tras lo mostrado por Ubisoft y EA Games, compañías de las que hablaré en dos entradas que intentaré publicar lo antes posible, Sony decidió ofrecer su conferencia, la que tenía que desbancar a una Microsoft que se mostró en plena forma unas horas antes.

18:00 en los Ángeles, una horrible 03:00 de la mañana en España. Entre bostezos y tras aguantar a Pelé contando su vida en la de EA Sports Games y una conferencia bastante aceptable por parte de Ubisoft, todos esperábamos que la última muestra de la noche valiese la pena. En la sala en la que pude verla, en mi universidad, todos hacían bromas con The Last Guardian, e incluso seguíamos con las de Shenmue, que llevábamos soltando desde antes del E3 (yo mismo lo hice en la introducción que realicé hace unas semanas del evento).

Y sí, salió The Last Guardian, e incluso Shenmue 3 apareció contra todo pronóstico en una conferencia impresionante y en la que parecía que todo era posible. Si me preguntáis, yo lo veo claro: Sony ha ganado de calle este E3. Y era difícil, porque Microsoft lo hizo de forma excelente. (Y esto es mi opinión personal, Azure tiene la suya).

¿Qué? ¿Que os fuisteis a dormir pronto, que teníais que estudiar para un examen, una entrevista de trabajo y...? ¡Excusas, excusas! Tendríais que haber visto la conferencia, porque fue increíble. Me atrevo a decir, incluso, que la mejor de Sony de toda su historia. Si no le habéis echado un vistazo, os la dejo aquí:


Ramonium: Vale, nos hemos quedado despiertos. Tras un buen rato jugando a Mortal Kombat X, Super Smash Bros. for Wii U y Dead or Alive 5 en una pantalla grande, me he desvelado por completo. "Sony lo tiene difícil para ganar a Microsoft", me dice un compañero de al lado. Yo asiento con la cabeza y me estiro en mi asiento, para soltar un "a ver qué va a mostrar Sony, que para algo no estoy en la cama". Y ale, de golpe, casi sin que me dejen terminar de hablar, The Last Guardian.

¿Qué? ¿En serio? Sí, no lo han cancelado, y va a existir. Un gameplay largo y bonito es mostrado protagonizado por un niño y ese bicho enorme realmente adorable que está aprendiendo a volar. Evidentemente está todo preparado, pero nos ilusionamos todos: Sony va en serio. La compañía japonesa quiere enseñar cosas buenas en este E3. 

Tras fuertes aplausos que solo oímos los que estábamos provocándolos en el salón de actos de mi universidad (porque que yo sepa, los streamings no han avanzado lo suficiente como para que Fumito Ueda pudiese enterarse), nos preparamos para una conferencia épica

La muestra de The Last Guardian nos engancha a todos como si de un corto de Pixar se tratase. Y todos coincidimos en que tiene un aspecto realmente maravilloso. Y además llegará en 2016

Un punto a favor para PlayStation 4.



Azure: Sorprendentemente, sí, los años y años de silencio finalmente fueron obstaculizados por la conmoción del público. Aquel título mítico, de ese conflictivo desarrollador, Fumito Ueda, volvió a ver la luz del sol: claro está, que me refiero a The Last Guardian.

Admito que este proyecto nunca me ilusionó tanto, pero verlo finalmente en movimiento es una cosa totalmente distinta. En el mal sentido.

En su momento, se trató de la gran promesa, la venida de otro título legendario, a la par de ICO y Shadow of the Colossus. Lo que aquí nos presentaron, es un juego indie con recursos triple A.

Claro que se trata de una demostración, pero si el juego no acaba siendo muchísimo más de lo que ha visto, será bastante decepcionante. El paso del tiempo le ha quitado parte de su encanto e ingenio, al haberse ya naturalizado en la industria.

Quiero estar equivocada, pero dudo muchísimo que este título vaya a significar algo, más allá de tener uno de los desarrollos más conflictivos de la historia. Igual que con The Division, los juegos siguen madurando a la par que los anunciados se trabajan: tus ideas innovadoras no pueden quedarse en una promesa infinita, porque eventualmente, alguien te las robará.

Perdón por ser tan escéptica, pero tendrán que convencerme con muchísimo más, si quieren que este resurgimiento, una de las cuatro noticias más grandes que llevaban monopolizando al medio en los últimos, llegue a buen puerto, y no nada más salga porque eventualmente tuviese que hacerlo.



Ramonium: ¡Nueva IP! Horizon: Zero Dawn, siguiente exclusivo only on PlayStation. Espectacular tráiler y gameplay de un juego que probablemente dará mucho que hablar y que será invocado en numerosos debates de foros. 

La batalla de la joven contra una enorme bestia mecánica nos maravilló a todos los presentes en la sala. Algunos se declararon fans de ella y todo, mientras que cierta persona adoró al dinosaurio mecánico, como era de esperar.

Es cierto que no es una apuesta que a priori brille por ser una innovación brutal, pero este nuevo nombre promete ser un importante estandarte para Sony. De hecho, el mundo era bastante atractivo, parecía grande y muy divertido de jugar. El aspecto es curioso, así que si Guerrilla lo hace bien, puede salir una obra muy a tener en cuenta. Habrá que estar atentos.

Azure: Los siguientes fueron los de Guerrilla, presentando una IP totalmente fresca, y esto fue un movimiento sensato, para ir consolidando una conferencia magnífica.

La presentación de Horizon: Zero Dawn, fue bastante ridícula, tratando de apelar a un tono melancólico que luego en el gameplay no quisieron respetar, pues al final lo único que presentan es una lucha anacrónica de culturas.

Pero no seré hipócrita, y admitiré que este es el juego más llamativo que he visto de esta compañía desde... nunca. Tiene buena pinta, y ojalá resulte siendo más que otro producto con misiones prefabricadas, basadas en completar un objetivo, con todas las opciones que quieras, pero nada más.

Bien hecho, Guerrilla.



Ramonium: Tras eso, primer título third party de la conferencia. Nuevo Hitman se anuncia para la next-gen, y llegará en diciembre. A pesar de ser multiplataforma y obra de Square-Enix, la compañía japonesa decide enseñarlo en el evento de Sony porque la beta será jugable primero en PlayStation 4. No estoy muy interesado en esta saga, pero el tráiler estuvo bastante bien, a pesar de parecer más una película que un videojuego. Sí, fue totalmente cinemático: no se mostró ningún gameplay en la conferencia de Sony.

Azure: Lo siguiente fue un tráiler peliculero en toda su expresión, que poco a poco iba evidenciando sus claras intenciones: ser una nueva aventura del agente 47.

Hitman no es una franquicia que me apasione, y honestamente apreciaría más un resurgimiento verdaderamente bueno de Thief, pero tampoco me molesta. De hecho, esperemos sea mejor que Absolution.

Eso sí, no veo el sentido a que quitarle el subtítulo, como si se tratase del primero de la saga. Sé que quieren olvidar su pasado, pero vamos...



Ramonium: Después enseñan Street Fighter V. He jugado a varios títulos de la saga, y no me gusta por su simplicidad: los títulos de lucha que de verdad me agradan son los que te exigen algo más que pegar, esquivar y hacer alguna combo. 

Criticaré a Capcom por no haberlo sacado en Wii U habiendo metido a Ryu como DLC en Smash, pero supongo que este no es el momento ni el lugar adecuado para hablar de ello. Al menos el juego tenía buen aspecto, y es evidente que agradará a los seguidores de la franquicia si mantiene el tipo. Ah, y la beta será primero en PlayStation 4. Al menos Microsoft pagaba exclusividades temporales...

Azure: Tras esto tuvimos la presentación de Street Fighter V, y... bien, supongo. El mérito de esta franquicia, y sobre todo de la cuarta entrega, es perfectamente comprensible, pero en lo que a mi respecta, más allá de su accesibilidad, no tiene tanto que ofrecer al jugador experimentado del género.

Mucho más si a tu quinta generación la harás tan parecida a la anterior, cuando todas se caracterizaraban por ser extremadamente únicas.



Ramonium: No Man's Sky, que saldrá para PC y PlayStation 4 es mostrado poco después. El mundo será enorme, gigante, en parte porque se generará de forma automática. El problema de ello es que quizá se vea vacío, como comentamos algunos en la sala, pero eso dependerá de cómo enfoquen el desarrollo. Desde luego, el juego no pintaba del todo mal, pero corre el enorme riesgo de hacerse repetitivo, en mi opinión.

Por otra parte, las partes en las que estaba el jugador en el espacio no parecían muy entretenidas. Todo monocromático y simplón. Porque hacer un mapa que se genere automáticamente para que sea inabarcable es muy fácil, pero no lo es tanto conseguir que sea divertido en todo momento y que apetezca explorar cada rincón posible. Y es que la gracia de los sandbox y otros títulos enfocados en el mundo abierto es que recorramos mundo... y nos encontremos cosas. De hecho, ¿qué es más entretenido? ¿Recorrer cada metro del desierto del Sáhara o explorar Tokio? Con esta analogía se entiende de forma sencilla: que el mundo sea gigante es bueno, pero tiene que haber razones para que el jugador quiera perderse en él.

Azure: Finalmente pudimos ver a alguien jugar No Man's Sky. Tiene bastante buena pinta, el problema es que me sigue pareciendo ridículo que se venda como un juego infinito, el cual nadie podrá acabar jamás, debido a su aleatoriedad.

Efectivamente, otorgará una sensación de que en verdad recorres todo un universo, ¿pero hasta qué punto alguien será capaz de repetir las mismas mecánicas, una y otra vez, pero en infinitas combinaciones de ambientes posibles?

Llama la atención, pero ahora que al fin pudimos ver su mecánica jugable, tiene pinta de volverse repetitivo muy pronto. Mil y un ecuaciones posibles no significan mucho, cuando aquello que las sostiene, apenas y tiene sustancia.

Ramonium: Durante la presentación de Dreams soltó alguien en la sala que dicha obra tiene pinta de ser "el juego favorito de Lynch". En fin... pues sí, la verdad. Su estilo hipster y alternativo lo aleja mucho de otras apuestas de creación propia como Minecraft o Little Big Planet y promete que el jugador pueda hacer realidad cosas muy diferentes.

Si el usuario es creativo, puede dedicarle muchísimas horas a una obra que promete dar semejante libertad para hacer realidad lo que quiera. Tengo curiosidad por ver más cosas de este título, porque sobre todo me interesa saber si es tan sencillo crear cosas impresionantes con él como parecía durante la conferencia.




Azure: Los siguientes fueron los de Media Molecule, presentando su nuevo título, Dreams. Como siempre, se caracterizan por la creación de contenido y el poder compartirlo con el resto del mundo, como siempre hizo su franquicia estrella, Little Big Planet.

En esta ocasión, como su nombre indica, todo se centrará en los sueños, aprovechándose del control remoto para la creación de escenarios. El estilo visual es fascinante, recordando muchísimo al clásico de Burton, o quizá más acotado a películas como Corraline, pero igualmente vistoso y característico.

Si las posibilidades de creación son tan variadas como aquí muestran, tendremos un editor de escenas realmente competente, recomendadísimo para todos aquellos que adoran editar sus propios cortometrajes.

Ramonium: Fire Watch, de Camposanto, fue el siguiente título anunciado. No dijeron mucho y mostraron más bien poco, así que todavía es muy pronto para hacerse una idea de qué ofrecerá. Personalmente, no me llamó en absoluto la atención, quizá porque no supieron enseñarlo bien o porque salieron pocas cosas. 

Azure: Tras ello se mostró Fire Watch, que aún con algunas ideas llamativas, casi pareciese una película americana en primera persona. Habrá que echarle un ojo, pues por lo visto, sabemos realmente poco.

The Taken Kings, una nueva expansión para Destiny, fue mostrada, y abusando de todos los clichés posibles, mostraron varias de las novedades que traerá este paquete de contenidos. Esperemos resulte siendo mucho más contundente que los anteriores, que de lo contrario, esta interesante propuesta quedará en el olvido. Todavía es tiempo para que pueda salvarse.

Irónicamente, Assassin's Creed Syndicate fue presentado aquí otra vez, y de forma mucho más fidedigna a cómo será el juego, que en la propia conferencia de Ubisoft.

Aún así, no es suficiente. Perdón.



Ramonium: Mi opinión sobre World of Final Fantasy es la misma que la de Azure. Esos chibis cabezones eran monos, por cierto, pero sé que nunca jugaré a ese título, no solo porque no soy un fanático de FF, sino porque veo en él un atractivo nulo. En fin, que lo disfruten los que lo deseen. Será exlusivo de PlayStation 4... ¡y PlayStation Vita! Ya era hora de que enseñasen algo para la pobre portátil.

Azure: Un absurdo spin-off fanservice de Final Fantasy fue mostrado, World of Final Fantasy, sin presentar nada destacable. Totalmente desechable.

Ramonium: ¿Qué es eso...? Ohm, empiezan a salir nombres que me suenan... ¡Y eso es Midgar, y... ¿Cloud? ¿Barret?! ¡Remake de Final Fantasy VII! Increíble, Square-Enix ha hecho lo que ha pedido la comunidad. Sorprendido por ver que el juego no ha sido anunciado en la conferencia de la propia desarrolladora, dicen después que será disfrutable primero en PlayStation 4. "Al menos es multi", dicen por ahí. 

Empecé el original en PlayStation y todavía sigue ahí, pendiente de que lo termine. Me gustó mucho (aunque no pienso que sea tan bueno como se ha dicho), así que es un juego que me interesa bastante. Aunque tengo una enorme duda: ¿respetarán una trama llena de incoherencias o la reharán a pesar del posible rechazo de los fans? Es un dilema importante para Square-Enix. Aunque si el juego tiene el aspecto mostrado en el tráiler y se mantiene el espíritu original, será un JRPG a tener en cuenta.

Tras The Last Guardian y Final Fantasy VII, costaba creer que tuvieran algún megatón más por mostrar, la verdad...



Azure: ¡Pero pronto llegaría algo que sí es interesante! El esparadísimo remake de Final Fantasy VII es una realidad, y tendrá exclusividad temporal en PlayStation 4.

Digo que es interesante porque se trata de un juego que desprecio desde el fondo de mi corazón, rechazo completamente su aporte histórico, y me parece tiene una cantidad de fallos inabarcable. Pero no me malentiendan, esta visión moderna del mítico juego es el momento perfecto para suplir todas esas carencias, ya sean las que habían en su propio tiempo como las que el pasar de este le ha ido pesando, y convertirlo en una re-edición, pues, digna de ser comprada, más allá de la nostalgia.

Ramonium: Hablan de cuatro juegos de Revolver Digital con estilo pixel art. Bueno, pintan bien... y algo empiezan a decir de Kickstarter

"La historia de Shenmue fue dejada incompleta"... ¡¿QUÉ?! ¿¡SHENMUE 3!? ¡IMPOSIBLE! ¡Pues sí, señores! Yu Suzuki abrió un Kickstarter para financiar Shenmue 3 aprovechando la conferencia del E3 de Sony. "¿Significa eso que será exclusivo de PlayStation 4?", digo yo en voz alta. "Si lo es, me compro la consola y que le den al PC", vuelvo a decir. 

"Ha caído Kickstarter", dice alguien. Cojo el móvil para mirarlo. Es cierto, el simple anuncio echó abajo la plataforma de financiación colectiva en plena conferencia del E3 2015. Yu Suzuki pide 2 millones de dólares (y el original costó 70 millones, yo no digo nada) que deberán alcanzarse en 30 días. En apenas 10 minutos se supera la barrera de los 500 000 dólares, y a la mañana siguiente prácticamente desayunamos con la noticia de que Shenmue 3 se hará tras alcanzar su meta de financiación. En menos de 24 horas, dispuesto a romper todos los récords de Kickstarter, la obra de Yu Suzuki saldrá en 2017 para PlayStation 4 y PC. Increíble. 

De hecho, hace unos minutos se superó la barrera de los 3 millones de dólares. Y todavía queda un mes de plazo, así que superar a Bloodstained: Ritual of the Night como videojuego más exitoso de Kickstarter es perfectamente posible

Nadie quería aportar el dinero para Shenmue 3 (ni siquiera la propia Sony, que ha mostrado el título en su conferencia), así que tendrán que donarlo los fans. Sí, es una vergüenza que la compañía no haya querido dar ni un euro, pero al menos tenemos la garantía de que el juego será multiplataforma.



Azure: Lo siguiente que se mostró fue un anuncio extraño... un Kickstarter realizado por el genio Yu Suzuki, creador de Shenmue, a modo de revivir la franquicia, con una maravillosa tercera entrega.

Si bien me parece una oportunidad única para aproximarnos a uno de los juegos más importantes de la historia, el que se haya anunciado en el E3 me parece un descaro contundente, pues tanta difusión asegura, casi inmediatamente, que todo el dinero llegará, sino es que muchísimo más.

Claro, que sigue siendo iniciativa y decisión de la gente, pero veo deshonesto de su parte el desafiar al público en un evento mundial, a sabiendas de lo que los aficionados son capaces de gastar por producciones así (de hecho, si revisan la página, verán que hay premios a precios ridículos, como 10 000 dólares por una cena con el propio Yu Suzuki).

Y más lamentable resulta la noticia de que el proyecto está previsto para PS4 y PC. ¿Porqué, si más gente podrá jugarlo? Es simple: esto demuestra que Sony no confía en este creador, pues bien podrían haber fundado todos los gastos para el desarrollo de Shenmue 3, a modo de exclusiva para su consola.

Es una decisión que no acabo de entender, y me molesta particularmente, porque un anuncio de tanto nivel debió estar acompañado de una preparación más contundente, aunque fuese una colección con los dos primeros juegos en alta definición.

Que sí, es fantástico que se vaya a desarrollar, pero casi me da la impresión de que lo está haciendo en las peores condiciones posibles, con una Sony apropiándose de la noticia para "ganar el E3 y vender muchas unidades", más que para favorecer al juego.



Ramonium: "Ya nos podemos ir a dormir", dicen en la sala. Se muestra lo nuevo de Batman: Arkham Night. Probablemente seguirá la estela de los anteriores, que fueron grandes juegos, así que es un anuncio positivo que se esperaba para esta next-gen.

¿Ver la televisión en PlayStation 4? Hombre, el anuncio es interesante: es el invento del siglo. Cuando ponemos la consola, hemos de poner la entrada HDMI o AV para quitar el canal de la tele de turno. Así que es ideal. Sí, supongo que los de Sony no se han dado cuenta de que con la televisión ya podemos ver la televisión (valga la redundancia) sin tener "la play" de por medio. Pero bueno, quizá haya alguien que lo aproveche.

Azure: A continuación se mostró un gameplay de Batman: Arkham Night, pero dijo bastante poco, lo que es una lástima, estando al juego a la vuelta de la esquina.

Lo siguiente fue, bueno, el momento en que toda conferencia de Sony va para abajo: que gasten tiempo innecesario en hablar acerca de aquello que solo al mercado americano parece interesarle, como lo son los servicios de visionado de televisión en tu PS4.

Y es una lástima que pierdan el tiempo con esto, porque la presentación iba fenomenal, con un ritmo sólido, pero al parecer, esta compañía todavía no se entera que las consolas se conectan, pues, a la televisión.

Ni siquiera Microsoft se distrajo en tonterías este año. Sony, ¿en qué estás pensando? Hay muchos otros eventos centrados en tecnología como para realizar anuncios de este tipo, no aquí, que la recepción del público siempre es negativa.



Ramonium: Casual of Duty. No voy a opinar. Es lo de siempre. El Black Ops III llegará estas Navidades, como cada año. Se oyeron tiros, explosiones y esas cosas, y sinceramente: tras Shenmue 3, estaba más pendiente de las reacciones en Twitter que de lo mostrado por Activision.

Azure: ¿Pero qué sería de un E3 moderno sin Call of Duty? Al parecer se creyó que cazaría fenomenal tras anuncios tan pesados como los anteriores... y no, he aquí el momento más decepcionante del evento.

No nada más uno, sino dos tráilers-demostraciones, que como siempre, son genéricos a más no poder, presumiendo de las nuevas implementaciones que agregarán en Black Ops III. El problema es que Treyarch ya tiene la mala fama de ser la más incoherente de las tres desarrolladoras de esta franquicia, así que por esperar un milagro, prefiero no esperar nada.

Lo interesante es que Sony fuese quien se hiciese con el contenido exclusivo esta vez, y no Microsoft. Te gusta más o menos, es algo a considerar, pues bien podría considerarse como una victoria más para los japoneses.



Ramonium: Star Wars, en los dos sentidos. Uno para Disney Infinity (sí, la compra de Lucasfilms y Lucasarts se acaba destinando a estas cosas) y más de Star Wars Battlefront, del que hablaré más en las entradas de otras conferencias. 

Azure: Casi terminando, tuvimos un par de anuncios acerca de Star Wars, a modo de afiliación con Disney Infinite, y un juego para toda la familia. Poco que comentar, está bien para los niños, pero por tercera vez consecutiva, vuelven a bajar el nivel que hasta hace menos de una hora habían alzado.

Acto seguido se mostró más de Star Wars: Battlefront, y aunque el juego se siga viendo bien, estoy algo hastiada de tanta información del mismo durante el día de hoy.

Ramonium: Y... espectacular cierre con Uncharted 4. Gráficos impresionantes y un coche que dispara que ha aparecido en varias (muchas) ocasiones. Acción a raudales, saltos, peleas y un estilo Indiana Jones que ya es clave en la franquicia. 

Fue gracioso e incluso entrañable ver que el gameplay falló al primer intento y tuvieron que reiniciar la muestra. Aunque es una forma de ver de que se estaba jugando en ese momento, fuera todo coreografiado o no.

Supongo que para muchos fue lo más destacable, pero personalmente me cuesta encontrar algo mejor en la conferencia de Sony que Shenmue 3, por mucho que ellos no tengan nada que ver con el juego.



Azure: Por último, y de forma totalmente comprensible, decidieron cerrar con gameplay del nuevo título de su estudio más representativo hoy por hoy, Naughty Dog mostrando Uncharted 4: A Thief's End.

Si bien a nivel visual es impresionante, no parece haber evolucionado mucho respecto al juego anterior, en cuanto a mecánicas. Esto me resulta preocupante, pues no es que pida una revolución, pero sí algo que integre más al jugador, pues la saga abusa de momentos prefabricados que, si bien son muy espectaculares, se ejecutan todas, si acaso, con la intervención de un botón y un comando direccional.

Del resto, muy buen trabajo, y genial modo de acabar una conferencia tan movida como esta, con mucha acción.

Ramonium: Y así termina una conferencia impresionante, llena de buenos anuncios, regreso de nombres increíbles y el nacimiento de otros que darán mucho que hablar durante los próximos meses y años. Y es que dado que el E3 ya ha acabado, puedo afirmarlo con rotundidad: creo firmemente que Sony ha ganado el E3 2015. 

Han hecho un evento lleno de anuncios, impresionantes tráilers y el ritmo ha sido muy adecuado. Esta vez valió la pena irse a dormir a las tantas, hasta el punto de que esta conferencia ha echado por tierra mis ganas de pasarme a la master race. Una PlayStation 4 pinta más apetecible que nunca, y además vale la mitad... así que quizá me compre la consola de Sony dentro de unos años. Lo siento por ti, ordenador, pero me parece que la posibilidad de que me mantenga en el mundo consolero ha vuelto a estar presente.

Aplausos a Sony. Muy buen E3, muy buenos anuncios y fantástica forma de consolidar PlayStation 4 como plataforma. Por fin la máquina tiene valor como consola, aunque todavía quede mucho trabajo por hacer.

Aunque... a la mañana siguiente, una vez terminado el boom de hype, uno se da cuenta de que PlayStation Vita ha sido abandonada a la deriva. Ningún tipo de protagonismo para la portátil de la compañía no solo es grave, sino que da más pena que otra cosa. Que ni Sony crea en su consola es una traición a los millones de consumidores que apostaron por ella. Algo me dice que la empresa va a abandonar el mercado de las portátiles, que vuelve a quedar únicamente en manos de Nintendo.

Azure: La presentación de Sony ya fue tenida como la reina del E3, y no podría estar más en desacuerdo. Está bien, tuvo los tres anuncios más importantes de la feria, y eso es impresionante, pero una conferencia no se hace nada más de lo que tengas que decir, sino del modo en que lo presentas, así como el ritmo en que la manejas.

Lo de Shenmue me acabó pareciendo una falta de respeto hacia la franquicia, del mismo modo en que ver The Last Guardian significó bastante poco, en comparación a lo que pudo haber sido en un momento más favorable para el proyecto. Todavía tiene tiempo para mejorar, pero dudo que se aleje muchísimo de lo ya visto.

Internet estará alocado producto de este día tan increíble, siendo EA la única que acabó decepcionando, mientras todas las demás han ofrecido una de sus mejores exposiciones en el E3, y ya era hora, porque esta generación parecía estar falleciendo por la escases de juegos interesantes para la misma.

Finalmente PS4 se consolida como una máquina de entretenimiento sólido, más tras los anuncios de Square-Enix. Pero centrándonos únicamente en lo que la propia compañía hizo para sí misma, jugó muy bien sus cartas, siendo encima estas las mejores de todas las barajas posibles, y aún así no consiguió la puntuación perfecta, dado que infravaloró la impresionante mano que tenía.

Esa es mi sincera opinión de la conferencia de Sony de este año, 2015.

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